
作家:Mike Nelson炒股开户|配资开户,Xbox Wire 编订 发布日历:2026年2月13日
摘记 叙事总监 Alec Robbins 与咱们共享了《High On Life 2》幽默背后的科学。 了解团队若何均衡幽默与真谛的玩法,从而引起平淡受众的共识。 《High On Life 2》当天起登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox,并首日加入 Game Pass Ultimate,相沿 Xbox Play Anywhere。原版《High On Life》在荒诞笑剧层面上带给我的共识是以前任何游戏王人无法相比的。我在其他游戏中也经常大笑,但 Squanch Games 在原作中所展现的幽默感在多个层面震荡了我。从游戏运转,它就仿佛保捏着每分钟一个见笑的频率,从放屁声到视觉见笑再到是非的对话,从未停歇。我相当享受那段时光。
high on life
检察更多 立即下载
跟着《High On Life 2》当天在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 上线,并首日加入 Game Pass Ultimate(相沿 Xbox Play Anywhere),我有契机有关到了叙事总监 Alec Robbins,进一步了解幽默背后的科学,以及至关进军的少量:你若何匡助玩家沿途讲见笑,而不单是是讲给他们听。
“若是一个点子能让咱们失笑,十有八九它会被加入游戏,”当被问及《High On Life 2》见笑的开发过程时,Robbins 说说念。“有时那是一句随即的对话,有时则是‘若是咱们作念一个真实的、实质充实的谋杀谜题,不是很真谛吗?’游戏中的大多数见笑要么来自让咱们个东说念主失笑的事物,要么来自咱们一直想在视频游戏中看到的东西。我会说,多数的见笑源自扮装本人。”
其中一些扮装亦然《High On Life 2》中的主要刀兵——会讲话的 Gatlians,每个扮装王人有特有的性情设定。“Sheath 讲话一册隆重,Creature 是个不可控成分,而 Travis 则是一个自利、可悲的怕死鬼,”Robbins 解释说念。“往往咱们是获胜针对扮演者来创作的——咱们实在地知说念 Ken Marino(出演过《哈啦夏季营》和《派对之后》)能处理什么样的台词,咱们也知说念什么样的实质更相宜其他配音演员;Tim Robinson(出演过《提姆·罗宾森:太跨越了吧!》)是我最喜欢的创作对象之一。”
Travis 在《High On Life 2》中的登场完好展示了这少量。在酒吧闲散他后,他赫然因为夫人离他而去而感到消极,留住了一张咱们需要用来完成下一个任务的荒谬游轮票。Marino 的扮演完好捕捉到了这少量,他在短短几分钟内从疾苦转向滑稽,两东说念主进行了一系列醉酒肇事当作,让 Marino 有契机为这个新扮装注入生命,将他广为东说念主知的演技魔力和才华融入到这个扮装中。
游戏中的大多数见笑要么来自让咱们个东说念主失笑的事物,要么来自咱们一直想在视频游戏中看到的东西。 —— 叙事总监 Alec Robbins
但若何均衡幽默与真谛的玩法,使其能引起平淡受众的共识呢?《High On Life 2》是一款复杂的第一东说念主称射击游戏,具有多种探索元素。Robbins 告诉我,达到这种均衡的枢纽之一是让情节发展与玩家在每种情况下的预期以火去蛾中——有时最佳的见笑来自于直观判断在职何给定时刻对玩家来说最真谛的事情是什么。
“好多优秀的笑剧王人源于惊喜,”Robbins 告诉我。“当你站在 Gene(你的导师和聚会东说念主)眼前挡住他看电视时,他会生你的气——这不完全是个见笑,但它可能会让你失笑,因为这是一个被不雅察到的、能引起共识的事情。在第一部游戏中,当你答理帮一个东说念主看自行车时,就在你终于移开视野的俄顷,它神奇而莫名地隐匿了——那是彻心刺骨的荒诞铺垫和遭殃,何况是只可在游戏中扫尾的遵循。咱们正奋勉在游戏中填充接地气的幽默(如 Gene 和电视)以及令东说念主惊喜的互动幽默(如自行车开顽笑)。”
这一切的关键在于时机。由于《High On Life 2》是一个具有许多动态部分的交互式体验,我很好奇确保见笑在正确时候点切入有多难。与电影或电视节目相比,开发者无法截止玩家的反馈,以至无法截止录像机的位置。“这即是为游戏创作笑剧的乐趣和挑战所在!若是一个视觉开顽笑在玩家没看对标的时没能成效,咱们只可给与。咱们不喜欢夺走玩家的截止权,惟有在剧情十足必要时才会这样作念。咱们的形而上学基本上是:你可以‘聘请性参与’幽默。若是你想遁藏一个见笑,往往是可以作念到的!咱们可以给与这少量。”
Robbins 也承认,并不是每个见笑王人能击中扫数东说念主——这是一个经过很长的游戏,内部有好多见笑——是以很有可能,一个相宜你幽默感的见笑就不才一个转角等着你。“我认为这会让咱们的不雅众变得愈加包容和粗野,”他补充说念。
其中一个“转角遭受见笑”的时刻发生在我穿过 Circuit Arcadia 绽放枢纽天下时。一个浩大的、像蛞蝓一样的外星东说念主正和她消瘦的外星丈夫争吵,责骂他特意让他们迷途(这是一个很有代入感的资格)。接着剧情回转,他们迟到的原因是要去见证她姐姐的“第一次沦落”典礼——这赫然不是丈夫渴慕作念的事,他直言看到小姨子裸体露体是何等诡异。这是一段轻细但引起共识的幽默和天下不雅构建,强化了《High On Life 2》的寰宇确乎是一个值得停驻来倾听、发现的奇妙且搞笑的方位。
果敢尝试续作创作的另一个方面是寻找在已被闪现得胜的笑剧公式基础上进一步拓展的空间。Gatlians 赫然是两部作品中最注观点明星,他们诙谐的对话和特有的才智组成了《High On Life》游戏体验的中枢。
东说念主们往往不认为《合金装备3》是一款“笑剧”游戏,但它确乎是有史以来最搞笑的游戏之一……小岛秀夫是我的进军灵感起首,他是将见笑与玩法衔尾的大师。 —— 叙事总监 Alec Robbins
关于《High On Life 2》,团队似乎正在应用这个契机,通过让玩家尽早获取新式 Gatlians 来进一步拓展。“在这部续作中,我想作念的一件大事是让你在每个任务的更早阶段获取新刀兵,这样咱们就可以围绕它们加入你的过程来编写故事,”Robbins 解释说念。“当 Sheath 和 Travis 等新扮装的故事与你的故事当然交织时,会对你与他们竖立心情纽带大有匡助。”
关于像《High On Life 2》这样限制的游戏,编写与筹备的交织点相通可能成为挑战。当然地,在创作过程中,玩法和幽默有时会发生冲破。有时一个在纸面上行得通的见笑会妨碍游戏筹备者的意图。“除非是一个尽头进军的见笑,不然在这种情况下我往往惬心为筹备让开。其他时候,则是团队在指示咱们是不是作念得太过头了。”Robbins 告诉我,其中一个提案是创建一个极其漫长、乏味的支线任务,且莫得任何奖励;我完万能知道其中的幽默感。但正如 Robbins 所说,这会消耗 QA 团队多数的元气心灵——他们必须玩并测试那段没趣旅程的每一秒——去尝试和洽。
“我喜欢这样的果敢尝试,”Robbins 说,“当你从别处听到它时会惊呼‘什么?真的吗?你可以在《High On Life 2》里作念 12 小时的 [被涂黑实质]?然后它会发生什么?!’这让我想起传闻在《合金装备3》中你可以通过让 The End 老死来打败他。东说念主们往往不认为《合金装备3》是一款‘笑剧’游戏,但它确乎是有史以来最搞笑的游戏之一,充满了这类精彩的见笑。小岛秀夫是我的进军灵感起首,他是将见笑与玩法衔尾的大师。”
见笑会太多吗?《High On Life 2》赖以生涯的这种自愿且荒诞的幽默需要通盘团队尽可能地插足。如前所述,若是团队中有富裕多的东说念主对某个见笑失笑,他们就会尽全力保留它。“有时某位导演可能对某个见笑没嗅觉,但若是全体遵循可以,咱们信赖它会对富裕多的玩家起作用,”Robbins 说。“但另一方面,有时一个见笑的遵循很冷场,每个东说念主王人能嗅觉到。除非我以为可以通过一些调遣来诱骗,不然咱们往往会相当审定地将其删掉。这里有太多的见笑了,没必要纠结于那些行欠亨的。”
《High On Life》的幽默感让我感到果敢而亲切,在了解了团队的一些受影响成分后,我能更好地知道其中的原因。“就个东说念主而言,我模仿了从 Alan Partridge 到《提姆·罗宾森:太跨越了吧!》再到《冒牌天使》的一切,但咱们也试图触及那种相当特有的 Squanch Games 作风。”
Robbins 告诉我,《High On Life》让他写出了比在其他方位更恶俗、更恶毒的见笑,但这在很猛进度上是由开发团队认为真谛的一切所驱动的。“扫数的筹备师和艺术家王人把他们好奇的东西插足其中——这是高度互助的。现时作念笑剧的视频游戏并未几,但咱们看到了他们在作念什么,咱们也相通好奇它。在搞笑视频游戏方面,我是《Mother 3》和《传送门2》的大粉丝,但愿你能从咱们的作品中看到它们的少量影响。”
传送门 2
检察更多 立即下载
由于《High On Life 2》中描述了如斯多的见笑,我想知说念是否有任何见笑或开顽笑的落地遵循让团队感到惊喜。“我认为实在赢得扫数东说念主青睐的一个是‘东说念主类宠物动物园’,”Robbins 说。“咱们把这家伙囚禁在动物园里,但他对此相当淡定,我脑海中对他有一个完整的构想。他必须由 Cory Loykasek 配音,他是我之前在一部名为《The Dress Up Gang》的节目中合作过的笑剧演员——他那种减弱和随性的嗅觉相当真实。他进来后发扬得相当完好,我想团队没猜度他的对话会这样真谛。咱们太喜欢他了,以至还略微加多了他的戏份。”
我认为冲击性幽默(shock humor)是见机行事的,一个见笑触及的界限越敏锐,它就必须越可笑才值得去作念。 —— 叙事总监 Alec Robbins
两部《High On Life》游戏中令我喜欢的另少量是,它们在幽默方面似乎绝不退守,即使这可能会让部分玩家反感。因此,我问 Robbins 在处理可能引起争议的幽默时,是否有一条家喻户晓的底线——在创作过程中若何自我敛迹?
“我认为冲击性幽默是见机行事的,一个见笑触及的界限越敏锐,它就必须越可笑才值得去作念,”他说。“我并不认为有什么是十足禁区,但我确乎认为你需要明晰你的见笑是以谁为代价疏通笑声的。你不行对此一无所知。我喜欢玄色幽默,但好多东说念主误以为玄色幽默的东西其实只是仇恨言论或披着见笑外壳的反社会行径。我认为《High On Life》是一款相当开明的游戏——即使它可能很稚子和庸碌,它依然很温暖。与其有目无睹,往往反治其身会更真谛。”
Robbins 举的一个例子是,两部游戏中出现的许多扮装似乎王人是性别流动和泛性恋的——比如前边提到的外星蛞蝓浑家。“逻辑上讲,对我来说更真谛的是,他们会以为地球上的性别和性取向相比之下相当局限。用这种念念路去创作见笑比那些尖刻和仇恨的实质要真谛且丰富得多。”
进行一场圣经大冒险有些见笑不是通过开发产生的,而是通过空乏的洽商扫尾的。第一部作品中我最喜欢的时刻之一是可以坐下来不雅看邪典电影《Tammy and the T-Rex》的完整实质。当我一年前第一次玩新游戏时,我期待看到另一部相通愚蠢的电影——但我得到的完全出乎意料,因为我发现我方在《High On Life 2》里玩起了诡异(且真实存在的)NES 游戏《圣经大冒险》(Bible Adventures)。我问 Robbins 将此类实质选入游戏的次第是什么。
“《圣经大冒险》是咱们拿下的重头戏——我想这可能是咱们尝试获取的第一个授权。咱们是它的赤诚粉丝——Gabe Durham 写了一册书专门先容这款游戏的配景及其开发商 Wisdom Tree,以及他们若何回避法律销售盗版 NES 卡带。这果真一个荒诞的故事,能在这里展示这款游戏是咱们的庆幸。我不会剧透其他的,但《圣经大冒险》在 [一场 Boss 战] 技巧确乎有多数展示。我对此相当自重——这消费了多数使命,咱们这样作念纯正是因为它让咱们失笑,何况看起来像是一件荒诞到值得插足的事情。”
但除了那些经过多数洽商的见笑外,也有一些是有时产生的——也许可以称为游戏开发的“随心创作”。在创作过程中,一齐上无疑会有惊喜、出东说念主意料的元素,或是赶巧得胜的尝试。在《High On Life 2》中,这体现时第一次匡助你上手新滑板的教程中。
“这发生在游戏相当早期的阶段,为了教玩家若何使用新滑板,咱们让 Gene 在网上搜了一个视频并放给你看,”Robbins 告诉我。“阿谁视频只是我和我的一又友 Jon Millstein(别称滑板手兼笑剧演员)用手机在洛杉矶动物园近邻的一个泊车场拍的。我为 Jon 写了一长段独白让他读,内部充满了具体的游戏截止阐述,他戴着外星东说念主面具险些就地就背了下来。这是我最喜欢的部分之一,它是在终末时刻花很少钱快速处理的。咱们拍了一小时,我当晚回家裁剪,第二天它就也曾出现时游戏里了。这即是 Squanch 的魔力!”
恰是这种“魔力”将自利自为且极其搞笑的《High On Life 2》凝合在沿途,通过干练的翰墨、宽裕创意的玩法(滑板!)以及一个令东说念主千里浸的天下供咱们探索。它的开发充满了自信,折服这种幽默感会引起富裕多东说念主的共识,从而在果敢尝试将“好玩”挪动为“搞笑”的说念路上走得更远。《High On Life 2》行将向咱们展示,当一群宽裕创造力的游戏开发者围绕一个单一指标——让咱们笑得手忙脚乱——去打失实品时,会发生什么。

High On Life 2Squanch Games, Inc.
★★★★★立即获取你作念到了。你打败了跨星系不法集团,将东说念主类从圆寂边缘救回,并在星河系的远方边缘追捕危境的赏金指标。赏金猎东说念主的生涯为你带来了资产、名声和爱情;但当你往日的一个好意思妙东说念主物再次出现并赏格你姐姐的东说念主头时,你餍足的生活堕入了重大。 你是否有才智冒着失去一切的风险炒股开户|配资开户,挫败再次恫吓你最爱的物种(东说念主类)的跨星系无餍? 《High On Life》回想了!你和你可爱的外星怪胎小队将在星河系中美丽而危境的天下里射击、背刺和滑行,炸毁阿谁一心想给“东说念主类生命”贴上价钱标签的荼毒医药集团!
股票配资平台-实盘配资平台交易规则完整说明提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。