
在第二次《地心之战》前夜贵寓片更新评释中,暴雪要点先容了在测试阶段进行的几项姓名板更新,这些更新现已持重上线。其中包括一个无需插件即可按功绩情态显露友方玩家姓名的选项!
姓名板
统共姓名板框架的可点击区域在各边齐稍微增多,使其更容易进行交互。
垂危施法高亮当今愈加显着。
在“歧视 NPC 增益/减益”下,“分享放弃(Shared CC)”复选框当今默许启用。
玩家当今不错使用领导 /console g_nameplateSimplifiedScale 在 15% (0.15) 到 100% (1.0) 之间调遣简化姓名板的缩放比例。
玩家不错使用领导 /console nameplateUseClassColorForFriendl**layerUnitNames 在关闭 (0) 和开启 (1) 之间切换友方姓名是否启用功绩情态。
成就了团本标记图标在友方玩家姓名板中不显露的问题。
成就了“山崩”和萨满“妖术”法术在分享放弃栏中不显露的问题。
成就了歧视玩家的增益后果在显露优先级上被非垂危增益霸占的问题。
咱们之前展示过玩家奈何荫藏友方玩家姓名板上耐心的血条,同期保握姓名融会可见。其中一条新的放弃台领导更进一步,允许玩家将友方玩家姓名的情态转变为与其功绩匹配。
有一条领导允许关闭耐心的友方玩家人命条,同期让他们的名字十分融会。
蓝贴中的放弃台领导可能尚未十足启用,因为咱们在测试作事器上运转该领导时遭遇了一些难堪,但一个换取的 CVar 参数如实灵验:允许用户对友方玩家姓名进行情态编码,不管姓名板是否显露。
/run C_CVar.SetCVar("nameplateUseClassColorForFriendl**layerUnitNames", 1)
此成就不管是否显露姓名板均灵验,因此你不错保留带有彩色姓名的完好姓名板,尽管这频频会使它们难以辨别,因为姓名会融入同色的人命条中。它的作用是为玩家提供肖似于 Plater 和 Playnator 等流行插件的更多选项,而无需骨子使用插件。天然默许 UI 仍然零落第三方插件提供的好多罕见功能,但它们也愈加“开箱即用”,莫得那么多复杂的自界说或令东说念主眼花头昏的选项需要筛选——关于尚未细目我方具体信息呈现需求的玩家来说,这是一个很好的早先。
当识别功绩比识别特定玩家更垂危或更容易时炒股开户|配资开户,开启功绩情态可能会有所匡助,尽管文本可能会融入其他法术后果中。
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